Komik-noir yan kaydırıcı, yakın dövüş ve taktiksel ateş etmeyi karıştırıyor
Su kenarındaki dövüşlerden İtalyan intikamlarına kadar, her görevi çerçeveleyen el çizimi çizgi roman sayfaları sunarak bölüm bazlı, aksiyon odaklı bir koşu olarak oynanır. Inspector Studios, Android aksiyon başlığını dönemine uygun ateşli silahlar ve patron karşılaşmaları ile hikaye odaklı yan kaydırmalı dövüş oyunu olarak geliştirdi ve 12 bölüm boyunca yakın dövüş, kaçış ve ateş etme unsurlarını birleştirdi. Açık keşif yerine senaryolu, anlatı odaklı vuruşlar ve taktiksel silah seçimini tercih eden oyuncular için uygundur ve zorlu karşılaşmalarla birleştirilmiş 1930'lar noir atmosferinden hoşlanır.
Bu oyun ne tür bir oyun ve nasıl oynanır
Bu oyunda, ana döngü yakın dövüş ve menzilli çatışmalar arasında geçiş yapar: yumruk atarsınız, bıçaklardan kaçarsınız ve M1911 ve Thompson gibi 25 dönem silahından birini ateşlersiniz. Yapı lineerdir: Riverton iskelelerinden Napoli'ye kadar 12 bölüm boyunca ilerlersiniz, her bölüm Vince Corsaro için olayları sunan ve bir sonraki senaryolu karşılaşmalar dizisini yönlendiren illüstrasyonlu çizgi roman panelleri ile başlar ve sona erer.
Çeşitli savaş sistemleri mi yoksa tek bir taktik mi sunuyor
Bu oyunda, savaş sizden taktik değiştirmenizi ister: hibrit sistem, dövüş kombinasyonlarını belirgin ateşli silah istatistikleri ile harmanlar, bu nedenle kısaltılmış bir pompalı tüfek, bir kilitli tüfekten farklı oynar. Patron dövüşleri, 12 benzersiz patron arasında gelişen kalıplar ve öfke modları tanıtarak oyuncuları tek bir istismar veya tekrar eden hareket yerine silah seçimini ve zamanlamayı uyarlamaya zorlar.
Sunum ve sesin oyuna katkısı nedir
Bu oyunda, çizgi roman-noir estetiği merkezidir: elle çizilmiş paneller bölümleri açar ve kapatır, anlatı bağlamı ve ruh hali verir. Ortamlar yağmurlu iskeleler, bağlar ve kentsel sokaklar arasında değişir, seviyeler arasında görsel çeşitlilik yaratır. Dönem ortamı araçlar ve mimari ile uzanır, bu da 1930'ların silahları ve mekanları ile eşleşerek derinlik hissini destekler, modern veya genel varlıklar kullanmak yerine.
İlerleme ve tekrar oynama değeri pratikte nasıl hissediliyor
Bu oyunda, ilerleme bölüm bazlıdır ve senaryolu set parçaları ile patron kapıları içerir, bu nedenle tekrar oynama değeri karşılaşmaları ustalaşmaktan ve 25 ateşli silah ile denemeler yapmaktan gelir. Kaynak, patron dövüşlerinin zorlayıcı olduğunu belirtir, bu nedenle yüksek riskli karşılaşmalardan hoşlanan oyuncular, saldırı kalıplarını öğrenmek ve yüklemeleri ayarlamakla tekrar değer elde eder; sıradan oyuncular, isteğe bağlı daha düşük yoğunluklu modlar olmadan zorluk eğrisini talepkar bulabilirler.
Odaklanmış, yüksek yoğunlukta aksiyon hikayelerini seven oyuncular için önerilir
Mafia: Blood Honor, bölüm odaklı anlatılardan ve silah odaklı taktiklerden hoşlanan oyuncular için odaklanmış bir aksiyon deneyimidir. Patron desenlerine ve silah seçimlerine dikkatli bir yaklaşımı ödüllendirir ve açık keşif yerine sınırlı bir hikaye akışını tercih edenler için uygundur. Ancak, senaryolu ilerleme ve yüksek patron zorluğu, rahat dolaşım yerine zorluk arayan oyuncular için daha iyi bir eşleşme sağlar.
